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  • Besonders faszinierend finde ich, wie es Entwicklern in der NES-, SNES- und N64-Ära gelungen ist, komplexe Spiele auf extrem eingeschränkter Hardware zu erschaffen. Diese Herausforderung und die damit verbundene Notwendigkeit zur Optimierung haben mich stark beeinflusst. Ich versuche, diesen Ansatz in meiner eigenen Arbeit zu verfolgen: Code sollte effizient und einfach sein. Leider führt die nahezu unbegrenzte Rechenleistung moderner Geräte oft dazu, dass der Fokus auf Code-Optimierung verloren geht, und viele Entwickler greifen schnell zu Frameworks und trivialen Bibliotheken. Ein Zitat von Terry A. Davis, dem Entwickler von TempleOS, hat mich dabei besonders geprägt: “An idiot admires complexity, a genius admires simplicity.” (Ich distanziere mich jedoch ausdrücklich von den problematischen Aussagen, die Davis durch seine Schizophrenie getätigt hat.) Für mich gilt der Leitsatz: Einfachheit ist das ultimative Ziel.

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